確率計算

ガチャのための石をできるだけ効率よく入手できるのはどこか計算してみました。

実は冊子をよく見ればわかるのですが各シュレックと出会う確率も階層ごとに違います

それらと消費体力、事件との遭遇確率をもとに最高の期待値がある階層はどこか調査しました

遭遇確率 シュレック割合 石獲得期待値 消費体力 体力1あたりの期待値
百年区域 3.1% オスカー 16.7%
寧栄栄 33.3%
馬紅俊 50.0%
1.667 1 0.0516
千年区域 3.1% オスカー 18.2%
寧栄栄 36.4%
馬紅俊 45.5%
1.729 1 0.0535
一万年区域 4.7% 朱竹清 20.9%
オスカー 20.9%
寧栄栄 33.2%
馬紅俊 25.0%
2.377 2 0.0558
三万年区域 4.9% 戴沐白8.5%
朱竹清 13.1%
オスカー 22.9%
寧栄栄 29.4%
2.224 2 0.05448
五万年区域 4.8% 舞 15.4%
戴沐白 19.2%
朱竹清 23.1%
オスカー19.2%
3.384 3 0.0541
十万年区域 5.8% 唐三 28.6%
舞 28.6%
戴沐白 14.3%
朱竹清 11.4%
4.889 5 0.0567

一万年は二番目に効率がいいですが最高率は10万年です

とはいっても家来が弱くてすぐに落とされるという人や10万年の敵が強すぎて倒せない人であれば1万年を周回した方が確実だと思います

逆にがっつり課金する人で家来がそこそこ強い人であればアイテムを集めながら10万年周回がお得です

課金効率

毎日購入

合計獲得数 挑戦令 一当たり必要VIP数
18VIP 1 0 18
42VIP 2 1 21
110VIP 5 2 22
210VIP 10 3 21
364VIP 17+試練石25 4 21.4
654VIP 32+試練石50 5 20.4
1500VIP 72+試練石75個 6 20.8
2500VIP 122+試練石100個 6+手配令1 20.4
3500VIP 172+試練石125個 6+手配令2 20.3
4500VIP 222+試練石150個 6+手配令3 20.2

超得パック

個数 一つ当たりの必要VIP数 一日限定数 金鍵(試練石数)
160円 2 4 1 0
800円 8 5.5 1 0
1600円 12 7 1 0
2400円 20 6.4 2 1(3)
4800円 30 8.4 2 2(6)
8000円 48 9.1 5 3(9)
15800円 90 9.6 8 5(15)

 

このイベントでは毎日購入は課金効率悪い代わりに試練石が貰え確実にガチャを回せます
それに対して超得パックはお得ですがその分確定でもらえる試練石が少ないので運しだいということになります
毎日購入の場合対決の番付で使う挑戦令も貰えるので番付も狙えますし安定して石が手に入る毎日がおすすめですかね

しかし効率よく大量の体力で周回することでバフをかき集めることもできますし超得、毎日どちらがいいのかは個人の戦力や好みで別れると思います

特に10万年のゴリラなどは普段入手困難な封神志を落とすので超得で試行回数を増やして取りに行くのもありかもしれません

魂師対決の攻略方法

一日につき六回の無料攻撃チャンスがあり自動で選ばれた他のプレイヤーに対して一日につき一人の家来につき一回だけ選んで出撃させることができます

なので自分の家来の売り上げ上位六人を使うことになると思います。その時に使う家来は事前に相手の強さを確認し相手が強いようならエース家来を、そこそこならエース以外をというように選ぶのがおすすめです

家来を選択したら

対戦が始まる前にソーセージバフを選ぶことになります

必要元宝 バフ
回復ソーセージ 無料 +25%
興奮ソーセージ 10元宝 +50%
極限ソーセージ 25元宝 +100%

これに対して家来を一人倒すごとに得られるバフは使用する元宝の割に得られるバフの量が少なくなっています

必要元宝 バフ
回復ソーセージ 無料 +3%
興奮ソーセージ 2元宝 +5%
極限ソーセージ 5元宝 +10%

なので元宝が全く残っていないなんて時以外は基本一番上の極限ソーセージを選ぶようにしましょう

倒す家来の選び方

バフがあるとは自分の家来一人で相手の家来すべてを相手する必要があります

なので敵をできるだけ多く、できれば全滅させ大量に得点を稼ぐためには効率よくバフを獲得する必要があります

ソーセージを食べられるタイミングは敵を一人倒した直後で敵を倒すたびに家来の収入の10%を回復できます

つまり一億の収入の家来の場合敵を倒すたびに収入×10%、つまり1000万回復するので敵の1000万以下の家来を倒すことで体力がどんどん増えていきます

このことを利用することで弱い敵を大量に倒した後に自分の家来よりもはるかに強い敵のエースを倒すなんてことも可能になったりします

なので家来選びの鉄則はとにかく敵の一番弱い家来を選ぶことです

弱い家来の見分け方は家来状で精進させているか、などもありますが基本等級を確認しできるだけ低いもの、そしてレア度の低いものを選ぶようにしていくと間違いがないでしょう

複数似た条件の家来が並んでいる場合は対戦画面の敵のアイコンをタップすると相手の家に訪問でき家来を覗くことができるので確認してしまうのもありです!!

選ばれる相手の基準

選ばれる対戦相手は自分と番付が近い人がランダムに選ばれているように思います

なのであまり早い時間にガンガン敵を倒して番付を上げてしまうと強い人が自分とマッチしてしまいボロボロにされて番付が下がってしまうなんてこともあるかもしれません

逆に家来が強いのに参加が遅くなるとマッチする相手も弱く家来の少ない人になり思ったよりも得点が稼げないなんてことも起こりうるので自分の家来の強さで参加する時間を変えてみるのも一つの手段です

挑戦令の使い方

挑戦令を使うと広告に載っている人の中から挑戦したい人を選んで攻撃することができます

ここで注意しないといけないのは挑戦できるのも一人の家来につき一日一回だけということです

エース家来は一日一回しか使えないので三枚しか持っていないなどという場合は一日にまとめて使うのではなく毎日一枚づつエースで使って多くの敵を倒して数を稼ぐというのがおすすめです

倒せる敵の判別方法

自分の家来の攻撃力を基準に

初めに極限ソーセージで100%、そのあと敵を倒した数×10%が敵を倒せる基準です

例えば相手の家来の数が60人とすると51人の時点で

家来収入×(基本+初めのバフ100%+10%×50人) = 家来収入×700%となるので自分の家来収入の7倍ぐらいまでは余裕で相手できることになります

もちろんバフを得る前に相手のエースとぶつかって粉砕されることもあるので相手選びは重要ですが…